学习数学我们都应该对圆周率不陌生,不过很多时候大家都是在计算中直接使用圆周率的近似值,3.14。但是你知道圆周率是怎么计算出来的吗?关于圆周率有哪些故事呢?本文我们就一起来了解一些圆周率的计算过程,希望对大家学习数学有帮助!
比较早的系统的圆周率计算方法,是刘徽的“割圆术”
通过计算正多边形周长和圆半径的比值,来计算圆周率。工作繁琐而且效率低下。祖冲之父子割出来了6万多边形,也只算到7位。
之后出现了级数法,例如莱布尼茨级数:
π/4=1-1/3+1/5-1/7+1/9……
马青公式:π/4=4(1/5-(1/5)3/3+(1/5)^5/5-(1/5)^7/7+……)+(1/239-(1/239)3/3+(1/239)^5/5-(1/239)^7/7+……)
但收敛速度都比较慢。表现比较好的,这个马青公式,算到了137位。
现代计算机则常用高斯-勒让德法。
收敛很快,迭代十几次就能算出上千万位所以也是很给力的。
也有很神奇的BBP法,可以直接算特定位上的π值。这个公式经常用来验证π的计算是否正确。
圆周率是无理数,这一点也是有严格证明的。
当然你也可以定义一个“π进制”
这里用方括号表示不同进制。比如(10)[2],就是2进制下的10,也就是十进制下的2.
在π进制里:
(10)[π] = (π)[10];
(1)[π] = (1)[10];
(100)[π] = (π^2)[10];